铭文页基本配置
铭文页配置在 Pages 文件夹下,每个文件代表一个单独的铭文页
title: '&f[ &c铭文页 &f]'
#当查看的是其他玩家的铭文页时的标题
title_other: '&3%player% &0的 &c铭文页'
layout:
- '#########'
- '# a b c #'
- '####x####'
ingredients:
'#':
display: '&f '
material: STAINED_GLASS_PANE
data: 15
amount: 1
custom-model-data: 0
lore: []
settings:
#可选:
# null 为装饰物
# close 为关闭菜单
# rune 为铭文槽位
# console 为执行后台指令
# player 为执行玩家指令
# op 为以玩家身份执行指令
name: null
'x':
display: '&f关闭界面'
material: REDSTONE
data: 0
amount: 1
custom-model-data: 0
lore: []
settings:
#可选:
# null 为装饰物
# close 为关闭菜单
# rune 为铭文槽位
# console 为执行后台指令
# player 为执行玩家指令
# op 为以玩家身份执行指令
name: close
'a':
display: '&f[ &c红色铭文槽位I &f]'
material: STAINED_GLASS_PANE
data: 14
amount: 1
custom-model-data: 0
lore: []
settings:
#可选:
# null 为装饰物
# close 为关闭菜单
# rune 为铭文槽位
# console 为执行后台指令
# player 为执行玩家指令
# op 为以玩家身份执行指令
name: rune
#当 name 为 rune 时的设置
rune:
# 该槽位的id (确定后不要更改,否则玩家之前在该id槽位镶嵌的铭文将消失)
id: 红色1
#该铭文槽位的铭文类型,对应 Types.yml 里面
type: 红色铭文
#该铭文位镶嵌的铭文等级范围
#写法 level: 等级
# level: 等级-等级
level: '1-3'
#是否锁定该铭文位,锁定后玩家需要解锁才能使用该铭文位
lock:
enable: false
require:
#花费游戏币 (Vault)
vault: 0
#花费点券 (PlayerPoints)
points: 0
#花费原版等级
level: 0
#花费原版经验
exp: 0
#花费自定义名称的物品
#custom-item: '名称;数量'
#花费原版物品
#item: 'ID;DATA;数量'
#需解锁当前页面的指定前置铭文槽位
depend: '铭文槽位id'
#当该槽位未解锁展示的材质
display:
material: BARRIER
data: 0
custom-model-data: 0
#卸下该槽位铭文的需求
unEquip:
enable: false
require:
#花费游戏币 (Vault)
vault: 0
#花费点券 (PlayerPoints)
points: 0
#花费原版等级
level: 0
#花费原版经验
exp: 0
#花费自定义名称的物品
#custom-item: '{名称}{数量}'
#花费原版物品
#item: '{ID}{DATA}{数量}'
#几率
chance: 100
'b':
display: '&f[ &c红色铭文槽位II &f]'
material: STAINED_GLASS_PANE
data: 14
amount: 2
custom-model-data: 0
lore: []
settings:
name: rune
rune:
id: 红色2
type: 红色铭文
level: 4
lock:
enable: true
require:
vault: 1000
display:
material: BARRIER
data: 0
custom-model-data: 0
'c':
display: '&f[ &c红色铭文槽位III &f]'
material: STAINED_GLASS_PANE
data: 14
amount: 3
custom-model-data: 0
lore: []
settings:
name: rune
rune:
id: 红色3
type: 红色铭文
level: 5
lock:
enable: true
require:
vault: 5000
#需解锁前置槽位 红色2
depend: 红色2
display:
material: BARRIER
data: 0
custom-model-data: 0
当 settings.name 为 player / op / console
时
你需要在 settings 下添加一个 value
的节点
比如:
'c':
display: '&f[ &c回城 &f]'
material: NETHER_STAR
data: 0
amount: 1
custom-model-data: 0
lore: []
settings:
name: console
value: spawn %player%
Last updated