新建铭文
铭文的存放文件在Runes.yml下
这里以 新建铭文页 的铭文页面为基础演示
Runes:
攻击力增加铭文:
max: 5
display: '&c攻击铭文 &f[%level%级]'
material: 351
#铭文类型
type: '粉色铭文'
data: 1
model: 0
lore:
- '&f '
- '&8 *&e 获得攻击力提升'
- '&f '
- '&7> &d铭文类型: &f粉色'
- '&7> &a属性加成:'
- '%attr%'
set:
attr:
- '攻击力 +{r=[%level%*5;%level%*10]}'attr下表达格式为
{数值表达式}
%level%为铭文的等级
你可以 这样:
'&f > &c攻击力 +{%level%}' (攻击力和等级相同)
'&f > &c攻击力 +{%level%*2}' (攻击力每级+2)
随机数:
格式为 r=[最小值;最大值]
例子:
'&f > &c攻击力 +{r=[%level%*5;%level%*10]}'
意思是 1级铭文 数值将在 5-10
2级时候 数值将在 10-20
3级时候 数值将在 15-30
....
接下来进入游戏输入/lrune reload重载插件即可加载该铭文
输入/lrune give 玩家 攻击力增加铭文 等级 数量 即可获取
下方图片已过时,具体参照游戏内





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