Language.yml
为了美观,插件默认的语言消息使用的是高版本专属的 RGB 格式 (&#XXXXXX)
这在低版本下可能会出现奇奇怪怪的字符,请自行在 Language.yml 中根据自己的喜好更改
在 config.yml 的 lang 中更改语言类型后你需要将 Language.yml 删除后重新生成
plugin: '&f[&#FF8C69Legen&#EE8262daryDa&#CD7054ilyQueB4C39sts&f]'
help:
- '&f[&#FF8C69Legen&#EE8262daryDa&#CD7054ilyQueB4C39sts&f] &7&l指令帮助'
- '&8 - /ldq open [分类ID] (玩家ID) &e打开指令分类的任务面板.'
- '&7 - /ldq top [分类ID] [页数] &e查看任务完成速度排行榜'
help_admin:
- '&f[&#FF8C69Legen&#EE8262daryDa&#CD7054ilyQueB4C39sts&f] &7&l指令帮助 &f- &d&l管理员'
- '&7 - /ldq reload &e重载配置文件.'
- '&7 - /lqd random [分类ID] (玩家ID) &e强制刷新指定玩家指定分类的任务.'
- '&7 - /lqd refresh add/take/set [分类ID] (玩家ID) (数量) &e操作玩家指定分类的刷新机会.'
- '&7 - /ldq trigger [玩家] [分类ID] [任务ID] [目标ID] [数量] &e增加玩家指定任务 Trigger 类型的目标进度值.(该指令不会有提示语)'
- '&7 - /ldq complete [玩家] [分类ID] [任务ID] &e强制完成玩家指定任务'
- '&7 - /ldq reset [玩家] [分类ID] [任务ID] &e强制重置玩家指定任务'
top:
- '&f[&6完成速度排行榜&f] - &f%categorize%'
- '&f &f No.1 %top_name%'
- '&f &f No.2 %top_name%'
- '&f &f No.3 %top_name%'
- '&f &f No.4 %top_name%'
- '&f &f No.5 %top_name%'
- '&f &f No.6. %top_name%'
- '&f &f No.7 %top_name%'
- '&f &f No.8 %top_name%'
- '&f &f No.9. %top_name%'
- '&f &f No.10. %top_name%'
- '&f '
- '&b你当前位于 &eNo.%me%'
top-no-record: '&c该页排行榜暂无记录.'
reload: '&b插件已重载!'
not-accept: '&c玩家 &f%player% &c未接受该任务.'
force-completed: '&e成功强制玩家 &f%player% &e完成 &f%categorize% &e下的任务 &b%quest%'
reset: '&e成功重置 &f%player% &e的 &f%categorize% &e类别的任务: &b%quest%'
unknown_command: 未知指令.
permission: 你没有该权限.
unknown_categorize: 未知的分类ID
unknown_quest: 未知的任务ID
notOnline: 该玩家不在线或是不存在.
accept: '�EE00你接受了任务 &e%quest%'
completed: '�FF7F你完成了任务 &e%quest%'
completed-all: '&6&l你完成了 &f%categorize% &6&l的所有任务!'
completed-title: '�FF7F任务完成!'
completed-subtitle: '&e%quest%'
refresh:
message: '&a你刷新了本次的任务列表.'
notenough: '&c你的刷新次数不足.'
accepted: '&c你已经接受了一个任务, 本轮无法再刷新了..'
math: '&f请输入一个大于0的整数.'
gain: '&a你的 %categorize% &a刷新次数增加了 &f%amount%'
lost: '&e你的 %categorize% &e刷新次数减少了 &f%amount%'
beset: '&e你的 %categorize% &e刷新次数被设置为 &f%amount%'
give: '&a你使玩家 &f%player% &a的 %categorize% &a刷新次数增加了 &f%amount%'
take: '&e你使玩家 &f%player% &e的 %categorize% &e刷新次数减少了 &f%amount%'
set: '&e你使玩家 &f%player% &e的 %categorize% &e刷新次数设置为 &f%amount%'
finalyReward:
already: '&c你已经领取过最终奖励了.'
cant: '&c你还未完成 %categorize% &c的所有任务.'
claim: '�FF7F你领取了 %categorize% �FF7F的最终奖励.'
random:
categorize: '&c没有该分类.'
target: '&f玩家 &f%player% &f的 %categorize% &f任务列表已被刷新.'
default:
no-player: '&7暂无玩家'
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