🗞️条件列表

Do you think the task was completed too easily? You can use the following conditions to limit the difficulty of players completing their goals.

PlaceholderAPI 插件变量条件

格式: [placeholderapi]%XXX%;(>=/>/<=/</=);比较值

例如:

conditions:
- '[placeholderapi]%player_max_health%;>;15
- '[placeholderapi]%player_food%;>=10'
...

数学(比大小)条件

[标识](>=/>/<=/</=);比较值

[y]: 比较玩家当前所在的y

例子 (当玩家 y >= 120时)

conditions:
- [y]>=120
- ...

[health]: 比较玩家当前的生命值

example.1 (具体值)

conditions:
- [health]>=10.0
- ...

example.2 (最大生命百分比)

conditions:
- [health]>=20%
- ...

[maxhealth]: 比较最大生命值

[distance]: 比较玩家当前位置距离该世界的出生点的距离

[level]: 比较玩家的等级

[food]: 比较玩家的饱食度

匹配字符条件

[world]: 检测当前世界是否为指定世界

例子

conditions:
- [world]world_the_end
- ...

[permission]: 检测玩家是否拥有指定权限

例子

conditions:
- [permission]legendarydailyquest.admin
- ...

[biome]: 检测玩家当前所在的群系

例子 (https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%94%9F%E7%89%A9%E7%BE%A4%E7%B3%BB#%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E7%94%9F%E7%89%A9%E7%BE%A4%E7%B3%BB)

conditions:
- [biome]PLAINS
- ...

[stand]: 检测玩家脚下的方块

例子

conditions:
- [stand]GRASS_BLOCK
- ...

判断条件

[sneak]: 当玩家潜行时

例子

conditions:
- [sneak]

[fly]: 当玩家飞行时

[vehicle]: 当玩家在载具内

[onfire]: 当玩家被点燃

[onground]: 当玩家在地上

[sleep]: 当玩家在睡觉

[run]: 当玩家的疾跑

[night]: 当玩家所在的世界为黑夜时

[day]: 当玩家所在的世界为白天时

物品条件

物品写法参考 :

📜物品目标的写法

[hasitem]: 玩家背包内是否存在指定物品

例子

conditions:
- [hasitem]custom;&cBig Sword
- ...

[handitem]: 玩家的主手是否是指定物品

如上

[offhanditem]: 玩家副手是否是指定物品

Same as above

[helmetitem]: 玩家头盔是否是指定物品

Same as above

[chestitem]: 玩家胸甲是否是指定物品

Same as above

[legsitem]: 玩家护腿是否是指定物品

Same as above

[bootsitem]: 玩家靴子是否是指定物品

Same as above

其他条件

[chance]: There is a specified probability of passing this time

example (20%)

conditions:
- [chance]20
- ...

Last updated