🗞️条件列表
Do you think the task was completed too easily? You can use the following conditions to limit the difficulty of players completing their goals.
PlaceholderAPI 插件变量条件
格式: [placeholderapi]%XXX%;(>=/>/<=/</=);比较值
例如:
数学(比大小)条件
[标识](>=/>/<=/</=);比较值
[y]: 比较玩家当前所在的y
例子 (当玩家 y >= 120时)
[health]: 比较玩家当前的生命值
example.1 (具体值)
example.2 (最大生命百分比)
[maxhealth]: 比较最大生命值
[distance]: 比较玩家当前位置距离该世界的出生点的距离
[level]: 比较玩家的等级
[food]: 比较玩家的饱食度
匹配字符条件
[world]: 检测当前世界是否为指定世界
例子
[permission]: 检测玩家是否拥有指定权限
例子
[biome]: 检测玩家当前所在的群系
[stand]: 检测玩家脚下的方块
例子
判断条件
[sneak]: 当玩家潜行时
例子
[fly]: 当玩家飞行时
[vehicle]: 当玩家在载具内
[onfire]: 当玩家被点燃
[onground]: 当玩家在地上
[sleep]: 当玩家在睡觉
[run]: 当玩家的疾跑
[night]: 当玩家所在的世界为黑夜时
[day]: 当玩家所在的世界为白天时
物品条件
物品写法参考 :
📜物品目标的写法[hasitem]: 玩家背包内是否存在指定物品
例子
[handitem]: 玩家的主手是否是指定物品
如上
[offhanditem]: 玩家副手是否是指定物品
Same as above
[helmetitem]: 玩家头盔是否是指定物品
Same as above
[chestitem]: 玩家胸甲是否是指定物品
Same as above
[legsitem]: 玩家护腿是否是指定物品
Same as above
[bootsitem]: 玩家靴子是否是指定物品
Same as above
其他条件
[chance]: There is a specified probability of passing this time
example (20%)
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