🪟任务目标列表

在任何目标的 value 下填写 'ANY' 即为任意

PlaceholderAPI 变量目标

该目标服务器每秒秒将进行一次匹配,如果玩家指定变量的值大于等于设定的 amount 则该目标完成!

需服务器安装插件 Place holder API

value 填写变量名

示例 (玩家拥有10000游戏币)

goals:
  #object id
  sumbit:
    type: PLACEHOLDERAPI
    #This is a PlaceholderAPI example.
    value: '%vault_eco_balance%'
    #This is equal value
    amount: 10000
    conditions: []

指令触发目标 Trigger

该目标只能由指令手动增加任务目标进度

增加进度指令 /ldq trigger 分类 任务ID 目标ID 数量

#value 为空

value: ''

示例

实体目标

KILL_ENTITY

击杀原版实体

value: 实体的类型 (https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html)

示例 (击杀10只村民)

KILL_CUSTOM

自己杀自定义名称的生物

value: 生物的名称

示例

BREED

繁殖指定实体

SHEAR

用剪刀剪指定实体

TAME

巡抚指定生物

字符目标

BREAK

破坏指定方块

value: 方块的id

示例

PLACE

放置指定方块

value: 方块的id

示例

ENCHANT

在附魔台中附魔出指定等级的附魔

BREW

酿造指定ID的药水

物品目标

GIVE_ITEM

在任务界面中提交指定物品

value: 物品目标的写法

示例

CRAFT

合成出指定物品

value: 物品目标的写法

示例

HARVEST

收获出指定物品

value: 物品目标的写法

示例

FISH

钓鱼上指定物品

value: 物品目标的写法

示例

COOK

在熔炉或者高炉中煅烧出指定物品

value: 物品目标的写法

示例

CONSUME

消耗、吃掉指定物品

ITEM_BROKEN

损坏指定物品

无值的目标

TRADE

与村民进行交易

value: '' (可以设置为空)

示例

MOVE

移动指定距离

value: '' (可以设置为空)

示例

GAIN_EXP

获得原版经验

value: '' (可以设置为空)

示例

GAIN_LEVEL

获得原版等级

value: '' (可以设置为空)

示例

GAIN_FOOD

获得饱食度

value: '' (可以设置为空)

示例

TAKE_FOOD

消耗饱食度

value: '' (可以设置为空)

示例

DEATH

死亡指定次数

value: '' (可以设置为空)

示例

ATTACK_DAMAGE

造成伤害

PROJECTILE_DAMAGE

造成远程伤害

DAMAGED

受到

BLOCKING

格挡伤害

BLOCKING_PROJECTILE

格挡远程伤害

CHAT

聊天

DELAY

延时任务

示例 (该目标将在接受后的3600s后自动完成)

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