任务目标列表
在任何目标的 value 下填写 '
ANY
' 即为任意
PlaceholderAPI 变量目标
该目标服务器每秒秒将进行一次匹配,如果玩家指定变量的值大于等于设定的 amount
则该目标完成!
需服务器安装插件 Place holder API
value 填写变量名
示例 (玩家拥有10000游戏币)
指令触发目标 Trigger
该目标只能由指令手动增加任务目标进度
增加进度指令 /ldq trigger 分类 任务ID 目标ID 数量
#value 为空
value: ''
示例
实体目标
KILL_ENTITY
击杀原版实体
value: 实体的类型 (https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html)
示例 (击杀10只村民)
KILL_CUSTOM
自己杀自定义名称的生物
value: 生物的名称
示例
BREED
繁殖指定实体
SHEAR
用剪刀剪指定实体
TAME
巡抚指定生物
字符目标
BREAK
破坏指定方块
value: 方块的id
示例
PLACE
放置指定方块
value: 方块的id
示例
ENCHANT
在附魔台中附魔出指定等级的附魔
value: 附魔的ID (https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html)
示例 (附魔出5级的保护)
BREW
酿造指定ID的药水
物品目标
GIVE_ITEM
在任务界面中提交指定物品
CRAFT
合成出指定物品
HARVEST
收获出指定物品
FISH
钓鱼上指定物品
COOK
在熔炉或者高炉中煅烧出指定物品
CONSUME
消耗、吃掉指定物品
value: 物品目标的写法
ITEM_BROKEN
损坏指定物品
value: 物品目标的写法
无值的目标
TRADE
与村民进行交易
value: '' (可以设置为空)
示例
MOVE
移动指定距离
value: '' (可以设置为空)
示例
GAIN_EXP
获得原版经验
value: '' (可以设置为空)
示例
GAIN_LEVEL
获得原版等级
value: '' (可以设置为空)
示例
GAIN_FOOD
获得饱食度
value: '' (可以设置为空)
示例
TAKE_FOOD
消耗饱食度
value: '' (可以设置为空)
示例
DEATH
死亡指定次数
value: '' (可以设置为空)
示例
ATTACK_DAMAGE
造成伤害
PROJECTILE_DAMAGE
造成远程伤害
DAMAGED
受到
BLOCKING
格挡伤害
BLOCKING_PROJECTILE
格挡远程伤害
CHAT
聊天
DELAY
延时任务
示例 (该目标将在接受后的3600s后自动完成)
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